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美國移動電子商務

發布時間:2024-12-06 21:30:58

『壹』 移動電子商務目前存在的問題以及解決方案

1. 移動電子商務的定義與優勢
移動電子商務是指通過手機、PDA、掌上電腦等手持移動終端從事的商務活動。與傳統通過電腦平台開展的電子商務相比,移動電子商務擁有更為廣泛的用戶基礎。它不僅能提供網際網路的直接購物,還是種全新的悄焦與促鍵胡銷渠道。移動電子商務全而支持移動網際網路業務,可實現電信、信息、媒體和娛樂服務的電r支付。
2. 促進移動電子商務發展的相關技術
目前,人們逐漸意識到融合移動通信技術的毛子商務將具有更大的潛力。移動電子商務的市場前景普遍被業內人十看汗。預測到2003年,超過107的電子務交易將通過移動通信設備來完成。
3. 移動電子商務目前存在的問題
移動電子商務迅速發展的同時還存在以下問題:
- 安全性是移動電子商務的關鍵問題。相比干傳統的電子商務模式,移動電r商務的安全性更加薄弱。如何保護用戶的合法信m氣帳戶、密碼等)不受侵犯,是一項迫切需要解決的問題。
- 無線信道資源短缺,質量較差。與有線網路比,對無線頻譜和功率的限制使其帶寬較小,成本較高。連接可靠性較低,覆蓋區服務則拒絕接人。因此,服務提哄應優化網路帶寬的使用,以提供更加可靠的共務。
- 面向用戶的服務較少。目前的應用情況又看,移動電f商務的個人更多的集中於取信息、訂票、購物等個人應用,缺乏更多、更具吸引力的應用。這無疑將制約移動毛子商務務的發展。
- 移動終端的全面。為了能夠吸引更多的人參與移動電子商務活動,必須提供方便可靠和具備多種功能的移動設備。基於WAP的應用必須比易於操作(如電話那樣);無線設備採用WAP儀允許提高較小的成本(這使得設備的成本和實現復雜性較高)。
- 社會環境的制約。當前國內市場機制還不規范,電子商務的商業運作環境還不夠完善。缺乏必要的信用保障體系,從而影響了人們從事移動電子商務的積極性。同時,國內企業的信倫基礎比較薄弱,人們的消費觀念還比較保守,這也在很大程度上限制1移動電Y'商務的發展。
4. 移動電子商務的發展框架
目前,許多電信運營商選擇先用有限的投資升級到2.5G,提供史高的帶寬。這些2.5G網路將會與3G網路競價。在日本,3G網路容景均問題非常緊迫,因此3G在建設中會直接與2G產生競爭。在美國,整個無線市場滯後於日本和歐洲,3G網路在2004年之前不會出現,他們也正在等待4G網路的出現。這可以直接將IP帶動移動設備中。然而,在這個領域現在很少有進展,這種情況看來還要維持幾年。
5. 面向未來的移動電子商務
移動電子商務作為種新型的電子商務方式,利用了移動無線網路的優點,它是對傳統電子商務的有益的補充。當然,這並不意味著以PC作為主流平台的傳統電子商務將停步不前。未來電子商務將同時支持這兩種電子商務運作方式。通過移動電子商務,人們可以更加快捷、方便地開展各種商務活動,提高工作效率。盡管目前移動電子商務的升展還存在很多問題,但是相比與傳統的電子商務方式,移動電了裔務具有諸多優勢,得到了世界各國普遍重視,發展和普及速度很決。我們可以預見,移動電子商務必將成為21世紀電子商務領域的主戰場。

『貳』 闡述移動電子商務的特點

移動電子商務是傳統電子商務的延伸,同傳統電子商務相比,具有以下特點。

1.移動電子商務的發展依賴於移動網路

移動電子商務的發展同移動通信技術的發展息息相關,第三代移動通信(3G)技術的應用大大提高了數據傳送速度,有力推動了移動互聯網發展,同時也促進了移動電子商務廣泛開展。日本的3G市場滲透率高達95%,造就了日本的移動電子商務在全世界處於領先地位。美國的3G滲透率是64%,其3G用戶數量居世界首位;歐洲的西班牙、英國和義大利等國家3G滲透率也超過50%,這些國家的移動電子商務都非常發達。

2.移動電子商務交易效率高

移動電子商務與傳統電子商務相比,更加方便高效。通過使用移動設備,擺脫了傳統電子商務的束縛,在時間、地點上更加靈活,消費者可以隨時隨地利用碎片時間進行網頁瀏覽和消費,大大提高了交易的效率。

3.移動電子商務消費方式更加靈活

隨著軟體、硬體的迅速發展,GPS、陀螺儀、攝像頭等越來越多的功能集成於移動設備,為更加靈活的移動電子商務模式提供了可能。近期,使用北京街頭的自動售貨機,可以通過微信購買飲料,只要用手機掃描自動售貨機中商品的二維碼,就可以自動在手機上付費,獲取商品,完成整個消費過程。甚至可以在乘坐地鐵時通過微信預先支付,到站後在自動售貨機上直接取貨。這樣靈活、簡單、方便的消費方式,是傳統電子商務難以實現的。

4.移動電子商務能夠提供定製化服務

傳統的基於有線連接的電腦,面對的通常是一個小的群體,例如一個家庭,電子商務只能將市場細分到這樣的群體。而移動終端設備通常屬於個人所有,利用手機可以搜集到個人的消費習慣,有助於移動電子商務提供者主動創新,為客戶提供定製化服務。

『叄』 移動電子商務和跨境電商的區別

1、業務環節的差異

跨境電子商務業務環節更加復雜。需要經過海關通關,檢驗檢疫,外匯結算,出口退稅,進口征稅等環節。在貨物運輸上,跨境電商通過快遞方式出境,貨物從售出到國外消費者手中的時間更長,因路途遙遠,貨物容易損壞,且各國快遞派送能力相對有限,集聚增長的郵包也易引起貿易摩擦。國內電子商務發生在國內,以快遞方式將貨物送達消費者,路途近,到貨速度快,貨物損壞概率低。

2、交易主體差異

電子商務交易主體一般在國內,國內企業對企業,國內企業對個人或者國內個人對個人。而跨境電子商務交易的主題肯定是關境之間。可能是國內企業對境外企業,國內企業對境外個人或者國內個人對境外個人。交易主體遍及全球,有不同的消費習慣,文化心理,生活習俗,這要求跨境電商對各國流量引入,各國推廣營銷,國外消費者行為,國際品牌建設等有更深入的了解,復雜性遠遠超出國內的電商。

3、交易風險差異

國內企業只是產權意識比較薄弱,大量的無品牌,質量不高的商品和假貨仿品充斥跨境電子商務市場,侵犯知識產權等現象時有發生。在商業環境和法律體系較為完善的國家,很容易引起知識產權糾紛。國內電子商務行為發生在同一個國家,甲乙雙方對商標,品牌等知識產權有統一的認識,侵權引起的糾紛較少,及時產生糾紛,處理時間較短,也比較方便。

4、適用規則差異

跨境電商比國內電商所需要適應的規則更多更細更復雜。首先是平台規則。跨境電商經營藉助平台除了國內的平台,還可能在國外平台上開展交易,各個平台均有不同的操作規則。

5、跨境電商要以國際一般貿易協定和雙邊多變的毛衣謝頂為基礎。跨境電子商務是指分屬不同關境的交易主體,通過電子商務平台達成交易、進行支付結算,並通過跨境物流送達商品、完成交易的一種國際商業活動。國內電子商務主要是在國家之內達成的一種電子商務的交易模式,主要的客戶群體也是國內。

『肆』 跨境賣家注意 下沉市場將成為美國電商的下一個增長引擎

全球化正在成為品牌尋求增量的關鍵路徑,中國品牌正通過這一途徑走向世界。Tophatter大中華區總裁Helena在2019億邦未來零售大會上的演講中強調,互聯網的移動化趨勢顯著,全球移動用戶數量迅速增長。據2019移動經濟報告顯示,截至2018年底,全球已有51億人使用移動服務,佔全球人口的67%;預計到2025年,全球將新增約7億移動用戶,移動互聯網已成為不可忽視的力量。

Helena還指出,電子商務正從PC端向移動端、碎片化方向發展。報告顯示,53%的網路流量來源於移動端設備,移動端設備在電商營收中的佔比高達44%。美國移動端電商銷售額佔零售銷售額的比例也逐年提升,預計2019年將達到44.7%。

值得關注的是,美國的下沉市場正成為新的增長點。Helena表示,美國低收入群體眾多,這使得下沉市場的潛力巨大。影響美國市場消費降級的主要因素包括收入階層的變化、中低收入人群佔美國消費市場的比例以及美國人口老齡化。這些因素共同作用,使得下沉市場成為電商未來的重要戰場。

Helena介紹了Tophatter的新玩法——閃拍寶,通過拍賣形式進行流量分配。對於品牌而言,Tophatter提供了全球銷售的便捷通道,任何品牌只需開設一個店鋪,就能觸達全球14個國家和地區,實現品牌全球化。Tophatter支持銷售珠寶、傢具、電子和美妝等數十類商品。

Helena強調,Tophatter的目標是幫助品牌在全球范圍內迅速建立影響力,為品牌提供了一站式解決方案。通過Tophatter,品牌可以輕松進入全球市場,實現品牌和商品的快速流通。

總的來說,Helena認為,全球化、移動化和下沉市場的潛力將是未來電商增長的關鍵驅動力。她鼓勵跨境電商賣家抓住這一機遇,利用Tophatter等平台實現品牌全球化。

『伍』 移動電子商務的應用主要有哪些內容

銀行業務、交易、購物、娛樂、無線醫療等。

1、銀行業務

銀行業務,顧名思義,銀行辦理的業務。按業務復雜程度和對網點依賴程度,銀行業務可分為傳統業務和復雜業務。

2、交易

交易(Transactions)是指雙方以貨幣為媒介的價值的交換。它是以貨幣為媒介的,物物交換不能算在內。詞目交易拼音jiaoyi也叫買賣。釋義交易就是買賣雙方對某一樣產品或商業信息進行磋商談判的一單生意。

3、購物

購物,英文Shopping,台灣人取其近音俗稱"血拚"。指在零售商揀選或購買貨品或服務的行為,可視為一種經濟和休閑活動。現在網路購物是一種潮流,大的像淘寶、京東,但是現代模式花樣越來越多。

4、無線醫療

在許多國家,國民醫療支出在國內生產總值(GDP)中所佔的百分比不斷增長。世界衛生組織(WHO)的統計數據,顯示了6個發達國家的醫療支出,其中美國2009年的醫療支出佔到其GDP的17%左右。

5、娛樂

移動電子商務將帶來一系列娛樂服務。用戶不僅可以從他們的移動設備上收聽音樂,還可以訂購、下載或支付特定的曲目,並且可以在網上與朋友們玩互動式游戲,還可以游戲付費,並進行快速、安全的博彩和游戲。

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