『壹』 電子商務和影視動漫兩個專業那個比較好
電子商務和動畫設計都是不錯的選擇,前景也不錯噠。
現在在中國動漫在市場專上已經漸入佳境,屬隨著國內動漫產業的發展和人們能夠更客觀的看待新事物,動漫不可否認的成為了時下最熱門的行業之一,很多年輕人都想從事動漫相關職業,如果你對動漫、設計、美學等很是喜愛,你可以選擇學習動畫設計專業。
在我們的思維中,電子商務似乎近幾年一直都非常火爆,不管是京東還是淘寶或是其他許多電商平台,似乎發展的都很不錯。據權威數據顯示,2018年度的電商購物盛宴中,一共產生2135億元的交易額,遠超去年的1682億元,增長了26.9%,增長速度飛快。讓我們來看看淘寶天貓雙十一的數據:2014年交易額571億元,2017年交易額1682億元,2019年交易額2135億元。這些飛速增長的數據,代表的是消費者的購買喜好,更代表的是電子商務的發展方向,電子商務發展前景可謂非常好,如果你對電商感興趣,你可以考慮電子商務專業。
『貳』 深圳市繪王動漫科技有限公司董事長徐鶴峰――帶著企業干出一番動靜來
來源:經濟日報
「用戶憑什麼要買你的產品?」這是深圳市繪王動漫 科技 有限公司董事長徐鶴峰每天都會自問的問題。
在徐鶴峰看來,「適銷對路」是評判創新產品最重要的標准之一。「抓住目標用戶的需求,做出最好的產品和服務來滿足他們的這些需求,是我們生存下去的基礎。我們必須每天保持清醒的認知,腳要踩在地面上。」自2011年創辦繪王以來,徐鶴峰帶領他的團隊,始終堅持以 科技 創新為企業發展主戰略,以產品品質為企業發展根基,致力於讓原筆跡數智化走進千家萬戶。
認准了就走下去
徐鶴峰已在深圳工作多年。1998年,恰逢深圳華強北電子產業蓬勃發展,徐鶴峰在此從事手機零配件的生產和銷售。「從手機鏡片、電阻屏到電容屏……我經歷了從功能機到智能手機的迭代。這期間我看到了 科技 帶來的巨大變化,開始思考如何激發和維系企業的生命力。如果做純製造業而沒有自己的核心技術,企業能走多遠呢?」徐鶴峰迴憶說,一次偶然機會,我了解到數位板這類產品。它有一定技術門檻,且當時這個行業在國內相對比較空白。
選定賽道後,徐鶴峰便著手組建團隊創業。創業需要錢,資金從哪裡來?2010年,他毅然將深圳唯一的房產變賣,籌集了近100萬元資金,並於2011年注冊成立繪王公司。徐鶴峰說:「有了錢,才有底氣做事。」
然而,破釜沉舟的決心並未換來事業的一帆風順。徐鶴峰面臨著嚴峻的考驗:國內市場尚未打開,國外市場開拓困難重重,銷量一直起不來。是繼續堅守,還是放棄?
「當時內心很掙扎。最初一個月銷量才幾百台,別人都不看好。」徐鶴峰迴憶起那段日子,心裡五味雜陳,有賭一把的感覺。但反過來想,數字化是未來發展的趨勢,數位板行業也必將隨之發展。徐鶴峰一邊繼續堅守創業理想,一邊通過做其他產品貿易維系工作與生活。但對於企業發展,徐鶴峰一直有著清醒的認知:「產品開發應當永遠以用戶需求為導向。」
「品牌對企業的發展很重要。」徐鶴峰說,雖然當時對品牌的概念理解並不深刻,但在創業的第一年,他就注冊了繪王商標。為了樹立產品的市場辨識度,在初期代加工生產時,他不惜以降價的方式與客戶協商,在產品上貼上繪王的商標,以此逐步實現由OEM(原始設備製造商)向ODM(原始設計製造商)的轉型。市場的認可讓繪王的銷售額在此後兩年間實現幾何倍數增長。
以人才為先
不論是身著中黑色T恤、淺色休閑褲、運動休閑鞋呈現出溫文爾雅的氣質,還是談話中爽朗的笑聲,都展現出徐鶴峰極強的親和力。這種親和力體現在他「以人為本」的公司管理理念中。回想過去10年,在徐鶴峰看來,繪王的每一次戰略轉變都以人才為先,「人才是企業最根本的核心競爭力。人才在哪裡,公司就在哪裡」。
2013年,徐鶴峰瞄準海外市場,正式謀劃由B to B(企業對企業)轉戰B to C(企業對消費者),亞馬遜成為首選平台。「做電子商務的大部分是年輕人,他們不喜歡去偏遠的工廠上班。」徐鶴峰坦言,為了順利推進亞馬遜項目,他租用民房辦公,只為電商團隊能在交通更為便利的區域安心工作生活。「這一次,相當於二次創業。我帶著5個人的團隊在民房辦公了半年後,才搬去寫字樓。」不僅如此,由於業務發展需要,徐鶴峰跑遍了全國,在武漢、廣州等地設立分公司。
隨後,徐鶴峰一邊大力拓展市場,一邊尋求產品技術的突破。「當時,數位板的驅動軟體無法適配蘋果系統。這對我們來說,是一塊巨大的市場渠道缺失。」徐鶴峰說。
怎麼彌補這個缺失?徐鶴峰並沒有直接回答,而是講了一個細節,「公司內沒人懂蘋果系統。後來經朋友介紹,我找到了一位做蘋果系統軟體開發的工程師。在接觸時發現他有一個習慣,電話永遠靜音,打電話十次有九次沒人接。所以,只要我打通他的電話,不論他在哪裡,哪怕是在上海,我都告訴他我們正好在附近並立馬帶人飛過去找他,為的就是向他取經。能學一點是一點」。
堅持付出就會有回報。在徐鶴峰的不懈努力下,繪王在2013年底研發出數位板蘋果系統驅動軟體的雛形,並於2014年底推出第一個正式使用版。此後數年間,經過持續的系統升級與迭代,繪王已打造出軟硬體結合、兼具數字內容輸出的產品矩陣,旗下擁有4個自主品牌,兩大研發中心。
穩定壓倒一切
在徐鶴峰辦公室茶台後面,有一幅書法作品,上書「自律」二字。這種「自律」在他對公司產品質量把控中可見一斑。
「穩定壓倒一切」是徐鶴峰長期在公司內部強調的發展原則。「穩定是指品質穩定、貨源穩定、交期穩定等。產品如人品。在別人眼中品質是標准,而在我們眼中,品質是信仰。」他說。
「沒有好麵粉,永遠做不出好面條。」徐鶴峰認為,如要保障品質,必須從上游供應鏈開始,制定嚴格的生產製造標准體系。「曾經有顯示面板廠商提出,能否將生產標准降低一點,我堅定地拒絕了。有別於電視機或者平板電腦的使用距離,用戶在創作時,眼睛甚至會『貼在』面板上。在這種無限靠近的視距下,任何產品瑕疵都無處遁形。如果沒有原則的讓步,產品不會做成功。」徐鶴峰對於品質有著倔強的堅持。
不懈的努力終究會迎來豐厚的回報。徐鶴峰說,繪王成立以來,不斷 探索 數智化應用的新場景,融合 科技 、藝術與生活,繪王的產品已從數位板、數位屏拓展至數字手寫一體電腦、藍牙手寫板、簽名屏、智能會議平板等多個品類。
「作為消費類產品,我們必須持續推進技術創新,不斷對產品進行升級迭代,才能抓穩市場。小步快跑,快速迭代,用最低的成本快速試錯,盯緊用戶需求,通過不斷的微創新推動產品快速更新換代。」徐鶴峰在談話中透著滿滿的自信。
與產業鏈共進退
「每次危機背後,一定是危與機並存的。你很難在平地走路時超越別人,反倒是大家都在爬坡時才是拉開距離的時候。」徐鶴峰說。
在拓展海外市場的初期,繪王不可避免地遭遇了專利壁壘。「大約在2014年前後,我們突然收到了一封來自美國的律師函,稱我們的產品外觀和技術涉嫌抄襲。」徐鶴峰迴憶說,一般遇到這種情況,很多初創公司都會選擇避開正面交鋒,立馬下架相關產品,稍有不慎或將面臨數千萬美元的代價。
下一步怎麼走?面對控訴,徐鶴峰並不擔心,「我們的產品在量產前期就已經取得相關知識產權證書了,海外市場的開拓勢在必行,絕不能因此屈服。我們聘請了一位美籍華裔律師代為回復對方律師函,這件事最終順利解決。」徐鶴峰感慨地說,現在回想起來,這是對方的一次威脅與試探。扛住了這一次,我們的海外市場也就得以順利推進。
2020年,繪王的業務受到新冠肺炎疫情影響。「這時候,我首先要把供應鏈穩定住。因為拼到最後,不光是一家企業在戰斗,而是整個產業鏈共進退。」徐鶴峰說,一方面,我們必須保證自身信譽,絕不可拖欠款項;另一方面,我們以增加采購訂單的方式,讓供應商多生產、多賺錢,以保障他們的生產需求,大家共渡難關。
對於未來發展,徐鶴峰有自己的想法,「一個產品不可能賣50年。近幾年,公司除技術部外,還組建了新技術部與科研室,著力在前沿 科技 領域展開 探索 。」為進一步推進科研成果轉化,2020年,繪王攜手南方 科技 大學成立了校企科研型聯合實驗室,合作共建實體性科研平台。
『叄』 電子商務和動漫設計哪個好麻煩說清楚好在哪裡...謝謝..
電子商務通常是指是在全球各地廣泛的商業貿易活動中,在網際網路開放的網路環境回下,基於瀏覽答器/伺服器應用方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動,實現消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和在線電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業運營模式。而動漫設計屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分。主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。而隨著政府對動漫產業的加大扶持,動漫設計也成為高薪「朝陽產業技能」的代表。
至於那個好一點這個要看你自己的興趣與職業技能,以及熟悉程度,感覺對那個更喜歡哪個就更適合你,不是很喜歡的話無論什麼都干不久。。
『肆』 2016年,國家有什麼扶持的創業項目呢
創業可以選擇開一家動漫店,動漫行業未來前景廣闊,不僅體現在國家政策的大力扶持,還因為動漫衍生品本身所具有的龐大的消費市場。
『伍』 中國動漫行業現狀
互聯網網民規模快速擴張
從2011年開始,我國社會化媒體呈現井噴式增長,中國互聯網用戶的擴張速度堪稱全球之最。據CNNIC《中國互聯網路發展狀況統計報告》數據顯示,2011-2021年我國互聯網網民數量及互聯網普及率穩定上升。截至2021年6月,我國網民規模突破10億,達10.11億,互聯網普及率達71.6%。
綜上所述,在互聯網高速發展的大環境下,我國網路版權產業結構不斷向視頻領域傾斜。「十三五」期間網路動漫版權佔比小幅提升;用戶規模成倍增長,網民使用率已達30%;網路漫畫和網路動漫市場規模分別增加1016.67%和279.30%,實現爆發式增長,且在視頻化趨勢下,網路動畫市場規模遠超網路漫畫。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》