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杭州洛拓電子商務公司

發布時間:2023-07-09 10:57:53

1. 有贊發布跨境電商行業解決方案 幫海淘商家實現合規化經營

i黑馬訊 3月26日消息,零售SaaS服務商有贊正式發布跨境電商行業解決方案,面向跨境進口類商家提供境內外主體認證、跨境結算認證、實名購買保障、交易平台搭建、跨境支付、倉儲物流、海關口岸對接等服務,幫助跨境商家實現正規化經營,拓展互聯網客群,提高經營效率。

據了解,自《電子商務法》於2019年1月1日正式施行後,海關總署先後發布多份文件加速跨境電商行業的合規化。其中包括:跨境進口電商平台企向海關開放支付相關原始數據(包括訂單號、商品名稱、交易金額、幣制、收款人相關信息等)、跨境電商企業(包括平台、物流、支付)向海關辦理

注冊登記等。政策規定的最後過渡期將在2019年3月31日截止。

跨境商家合規化的大勢所趨,加上對於技術、系統的需求,讓有贊的跨境電商行業解決方案呼之欲出。

有贊加速跨境電商行業解決方案輸出

成立6年來,其實有贊已經在跨境電商領域有了不少行業積淀,為環球辣媽、大眼睛買買買、有間全球購、德國連鎖葯房HCP等商家的跨境業務提供技術支持,覆蓋美妝、母嬰、寵物、食品等多個類目的跨境商家。

據有贊聯合創始人蠍子介紹,有贊已經完成在鄭州、福州、寧波、杭州等城市的海關備案,大連、廣州、上海、西安、天津、成都、深圳等更多城市口岸正在陸續打通中。

商家入駐有贊跨境服務,完成跨境電商認證(需要提供境外營業執照、境內營業執照、完成屬地備案和口岸登記),加入有贊擔保,繳納保證金1萬,即可發布海淘商品,使用實名認證、清關等跨境功能;同時,有贊將支持海淘商品的支付報文推送和訂單報文數據,並將向海關提供實時原始支付數據。

此外,有贊分銷平台也已支持跨境供貨商入駐,分銷商可在分銷平台選品並直接上架到到店鋪。目前,有贊分銷商與供貨商的合作模式為推廣代收,商品詳情頁會顯示「合作商直供」。

據有贊首席產品設計師麥麥介紹,目前中國有贊(HK.8083)具備中國人民銀行頒發的《支付業務許可證》和跨境支付業務備案,有資質和能力幫助有贊商家完成跨境收付款服務。

引入第三方跨境服務商

在此次發布會中,全速通作為有贊跨境電商行業解決方案的首個合作服務商亮相。

資料顯示,全速通是成立於2013年、總部位於鄭州的跨境全鏈路服務商,主營業務包括跨境電商進出口服務、進出口報關、國際物流、國內物流、海外倉儲、國內倉配、供應鏈金融等,業務覆蓋全球219個國家,累計申報訂單超6000萬單,累計進出口總額超10億美金。全速通旗下國際物流服務商UEQ擁有成熟的物流產品和服務。

有贊聯合創始人蠍子介紹,在跨境電商解決方案的落實中,有贊負責跨境電商全業務流程(包括交易下單、資金結算、海關數據實時打通等)的系統開發,而全速通負責報關服務系統的開發,合力保證商家在有贊的經營能夠合規化。

未來,更多的第三方服務商可以通過入駐有贊雲的開放平台,使用訂單報文和支付報文推送API,為有贊支持的跨境商家提供各個環節的服務。

2. 真實的勵志故事

勵志故事篇一:

1832年,林肯失業了,他下定決心要當政治家.可是他競選失敗了.在一年裡遭受兩次打擊,這對他來說無疑是痛苦的. 接著,林肯著手自己開辦企業,可一年不到,這家企業又倒閉了.在以後的17年間,他不得不為 償還企業倒閉時所欠的債務而到處奔波. 林肯沒有放棄,他也沒有說:「要是失敗會怎樣?」1846年,他又一次參加競選國會議員,他又一次參加競選國會議員,最後終於當選了。

篇二:

李白小時在四川象耳山讀書,很不用功,並想中途廢學.有一天,他在山下小溪旁遇見一位白發老婆婆在那裡磨鐵杵.李白問干什麼,老婆婆回答說:「把鐵杵磨成針.」 李白不相信,嗤一聲笑了,對她說:「鐵杵豈能磨成針?」

「只要功夫深,鐵杵磨成針.」老婆婆向他講了這個道理. 李白頓時領梧.從此,他便發奮用功,終於懂得了「功到自然成」的道理.

篇三:

屈原洞中苦讀.屈原小時侯不顧長輩的反對,不論刮風下雨,天寒地凍,躲到山洞裡偷讀《詩經》.經過整整三年,他熟讀了《詩經》305篇,從這些民歌民謠中吸收了豐富的營養,終於成為一位偉大詩人。

篇四:

相聲語言大師侯寶林只上過三年小學,由於他勤奮好學,使他的藝術水平達到了爐火純青的程度,成為有名的語言專家。有一次,他為了買到自己想買的一部明代笑話書謔浪,跑遍了北京城所有的舊書攤也未能如願。後來,他得知北京圖書館有這部書,就決定把書抄回來。適值冬日,他頂著狂風,冒著大雪,一連十八天都跑到圖書館里去抄書,一部十多萬字的書,終於被他抄錄到手。

篇五:

陸游書巢勤學.南宋詩人陸游他從小就刻苦勤奮、敏而好學.他的房子里,桌子上擺的是書,櫃中裝的是書,床上堆的也是書,被稱作書巢.他勤於創作,一生留下了九千多首詩,成為我國歷史上一位傑出的大文學家。

拓展資料:

一、勵志:

勵志是一門學問,這門學問不管多厲害的人都讀不懂,學不精,進而形成一個獨立學科「成功學」。勵志學,不僅僅是要激活一個人的財富慾望,更要激活一個人的生命能量,喚醒一個民族的創造熱情。失去創造力,是一個人乃至一個民族的最大悲哀。而勵志,便是讓一個人重新煥發起這種力量。勵志,並不是讓弱者取代另一個人成為強者,而是讓一個弱者能與強者比肩,擁有實力相當的生命力和創造力。惟有從內心深處展開的力量,用心靈體驗總結出的精華,才是一個人真正獲得尊嚴和自信的途徑。

二、相關名言:

1、所謂成功的人,對於絕大多數人而言,就是今天比昨天更智慧的人,今天比昨天更慈悲的人,今天比昨天更寬容的人,今天比昨天更懂得愛的人,也就是今天比昨天進步一點,心靈和行為日趨高尚的人。——《富蘭克林自傳》

2、勤奮工作,勇於實踐;始終堅持學習;做一個有德行的人;富有創新精神。——《富蘭克林自傳》

3、永遠不要將必要的開銷和你的慾望混為一談,你自己和你家人的慾望,永遠並不是你的薪水所能夠滿足的。——《巴比倫富翁的秘密》

4、有了堅定的意志,就等於給雙腳添了一雙翅膀。——喬·貝利

5、一旦有了意志,腳步也會輕鬆起來。——歐洲

6、誰有歷經千辛萬苦的意志,誰就能達到任何目的。——米南德

7、衰莫大於心死,愁莫大於無志。——莊子

8、盡管我們用判斷力思考問題,但最終解決問題的還是意志,而不才智。——沃勒

9、萬事皆由人的意志創造。——普勞圖斯

10、否定意志的自由,就無道德可言。——弗勞德

參考資料:網路勵志

3. 電商換市的電商換市動態

創新電商模式,已不再局限於傳統的桌面電子商務,而是藉助線上線下的融合尋找新的商業方向;電商換市,更多地被解讀成商業模式的創新——把線上線下「兩個市場」結合起來,打造成一個「市場強省」,通過向OAO(online and offline)的轉型升級,把市場的控制力提升上去,真正實現「買全球、賣全球」。 杭州市從2013年10月即著手擬定《杭州市人民政府關於深入推進「電商換市」的實施意見》和《杭州市電子商務拓市場實施方案》,目前兩大方案均已進入最後的討論階段並即將出台。
對於國內市場,杭州旨在通過電子商務不斷提高杭產品的競爭力和銷售比重,積極推進特色館和產業帶的建設,提高杭產品在國內市場中的佔有率;充分利用專業市場、國內展會、杭商資源等傳統渠道拓展市場的同時,大力利用電子商務、品牌連鎖等現代流通方式拓展市場。
2014年,杭州推進國際電商中心的步伐緊鑼密鼓,春節之後即成立了杭州網上自由貿易試驗區建設工作組。接下來,杭州將通過國家跨境電子商務試點工程,探索發展跨境電子商務的杭州模式,打造全國知名的跨境電子商務產業園;從電商平台、經營主體、倉儲物流、快遞配送、售後服務等環節入手,構建跨境電商業務體系;逐步建立適應電子商務模式的報關、報檢、結匯和退稅等管理機制;在主要出口區域、主要出口市場,建立若干個海外倉儲公共服務平台。此外,杭州還將積極推動企業依託電子商務平台,直接將產品和服務銷往境外消費者或零售終端,減少中間環節,提高杭州企業的盈利能力和品牌影響力。 2013年1-7月份,寧波市網路零售額超過180億元,預計全年達300億。爭取到2015年,全市實現電子商務交易額2500億元,其中網路零售額突破500億元,全市企業電子商務應用普及率達85%。
部署「電商換市」戰略,一是大宗商品交易服務推進工程,圍繞大宗商品交易,積極發展物流、金融及信息等配套服務,形成以現貨交易、現貨連續交易為主要交易模式。二是電子商務示範帶動建設工程。三是現代物流服務體系建設工程,積極推進寧波電子口岸、交通信息服務平台、港口、機場、物流中心等物流樞紐公共信息平台建設。四是大力培育電子商務服務企業。五是打造寧波電子商務品牌創建工程,再是加強電子商務管理和服務。 2013年1-8月份,溫州實現網路零售額222.5億元,實現網路零售順差26. 4億元,網路零售額近三年保持增長率在50%以上,網路零售額繼杭州880.2億元、金華385.2億元之後,列全省第三。
今後,溫州力爭啟動培育電子商務產業園區(樓宇)和物流園區5個,力爭啟動培育行業、專業市場、特色街區、跨境貿易等電商聯盟公共服務平台10個,力爭啟動培育專業行業門戶網站和電子商務第三方交易平台10個,力爭培育電子商務應用、誠信、配套服務等示範企業40家,力爭完成培訓各類電子商務人員20萬人次。2013年度完成全市電子商務交易額2000億元,網路零售額300億元,居民實現網上消費260億元。 金華電子商務創業園、金東區信息軟體創業園、義烏商城創業園、永康電子商務總部中心、浦江郵政跨境電商孵化園……在新近由浙江省商務廳等10個部門聯合發布的《浙江省電子商務產業基地名錄》中,全省88個電商基地金華市佔了22個,一躍成為名副其實的浙江電商基地第一大市。
「網路經濟被金華市委、市政府列為『一號產業』後,獲得了『一號待遇』,電子商務產業由此在金華市實現了超常規發展。」據金華市網路經濟發展局電子商務處負責人介紹,近兩年來金華市著重謀劃電商園區戰略布局,搭平台、聚產業,這22個省級基地將吹響做大做強網路經濟的集結號。從發展規劃到政策扶持,從人才培育到優化服務,金華市商務局最近把各項關於鼓勵和發展電商的政策進行了匯總和梳理,發現近一年來出台的大小文件有近10個,其中2014年春節後就密集出台了5個。
在電子商務發達的義烏,「義烏購誠信交易保障體系」是該地區打造「電商換市」的重大項目之一,旨在為義烏市場線上線下兩大渠道進行的每一筆交易提供誠信保障服務,對於完善義烏市場誠信體系建設具有重要意義。四月中旬,「義烏購」還重磅推出面向海外市場的合作項目,並於中國國際電子商務博覽會期間正式上線。 2014年,溫州甌海商務局將加大力度推進網路經濟改革,幫助傳統企業早日成為互聯網轉基因企業。日前,甌海專門邀請了國際知名學者、財訊傳媒集團首席戰略官段永朝前往該區調研網路經濟發展情況,傳播互聯網思維,助推實體經濟振興。在甌海期間,段永朝還為800多名機關幹部和企業家做了網路經濟轉型專場講座——《網路經濟下的工業社會》;與溫州網路經濟研究院、高校學者、市委政策研究室、各商協會代表共50多人進行關於如何利用互聯網思維振興實體經濟的座談會;深入調研金州和國智兩大電子商務園區、走訪電商企業,並和溫州知名學者馬津龍研討未來發展之路。
甌海區商務局局長許建宇表示,未來他們將加大培訓力度,繼續從北上廣等地邀請知名專家陸續前來甌海進行講座並指導工作;成立區網路經濟特邀顧問團,加大信息交流,讓專業的顧問不僅幫助政府在制定政策上更加科學化,還要與政府共同推動傳統企業調整戰略,向網路經濟轉型,解決實際問題。

4. 中國(杭州)跨境電子商務·空港園區在哪

中國(杭州)跨境電子商務·空港園區====在蕭山

2月9日,中國(杭州)跨回境電子商務·答空港園區正式開園,是杭州繼下城、下沙之後第三家跨境電商產業園。根據規劃,中國(杭州)跨境電子商務·空港園區將整合蕭山機場、保稅物流中心、浙江電子口岸空港數據分中心、蕭山陸路口岸等資源,以及物流、快遞、報關、貨代、金融企業,為跨境電商提供全方位服務,通過3-5年的努力,形成集航空運輸、口岸服務、分撥轉運、保稅倉儲、線上交易、線下展示、支付金融、快遞派送等於一體的全產業鏈體系,成為中國(杭州)跨境電子商務綜合試驗區建設的主陣地。按照「一次規劃、分步實施」的思路,中國(杭州)跨境電子商務·空港園區一期規劃5平方公里,當前主要啟用256畝、近10萬平方米的保稅物流中心場站資源,先行啟動跨境電子商務進口業務,並同時開展保稅備貨模式和直郵模式。下一步,杭州空港經濟區還將積極拓展跨境電子商務出口業務,打造集進口、出口於一體的綜合園區。(綜合體改處、杭州市發改委)<!--end-->

5. 誰能列出世界上所有的游戲公司

暴雪娛樂公司
英文名稱:Blizzard
創立時間:1994年正式成立
總裁:Mike Morhaime
開發游戲:魔界王子、魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網游)
國內合作夥伴:奧美電子公司
官方網站:http://blizzard.com

微軟
微軟成立於1975年,截至2007年,公司雇員79000名。
官方網站:http://www.microsoft.com/
微軟(Microsoft,NASDAQ:MSFT, HKEx: 4338) )公司是世界PC(Personal Computer,個人計算機)機軟體開發的先導,比爾·蓋茨是它的創始人。品牌排行榜中名列第三,在《巴倫周刊》公布的牌在世界品牌實驗室(World Brand Lab)編制的2006年度《世界品牌500強2006年度全球100家大公司受尊重度排行榜中名列第二十二。該企業在2007年度《財富》全球最大五百家公司排名中名列第一百三十九。
主要游戲:
.《科南時代(Age of Conan: Hyborian Adventure)》-Funcom
.《世紀帝國 3:酋長(Age of Empires III:The WarChiefs)》-微軟游戲工作室
.《戰地風雲 2142(Battlefield 2142)》-美商藝電
.《Call of Juarez》-Ubisoft
.《英雄連》(Company of Heroes)--THQ
.《Crysis》-EA Partners
.《慾望師奶(Desperate Housewives)》-Buena Vista Games
.《F.E.A.R. Extraction Point》-Vivendi
.《模擬飛行 10(Flight Simulator X)》-微軟游戲工作室
.《地獄之門:倫敦(Hellgate: London)》-NAMCO
.《英雄無敵5》(Heroes of Might & Magic V)-Ubisoft
.《無冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)》-Atari
.《國家崛起:崛起傳奇(Rise of Nations: Rise of Legends)》-微軟游戲工作室
.《暗影狂奔(Shadowrun)》-微軟游戲工作室
.《SiN Episodes: Emergence》-Ritual Entertainment
.《The Ship》-Outerlight Ltd.
.《泰坦傳說》(Titan Quest)-THQ
.《Vanguard: Saga of Heroes》-Sigil Games Online

世嘉
SEGA自1960年的成立以來,主營娛樂器材方面的製造,1983年進入家用游戲機市場,之後仍持續提供先進的產品,領導市場的SEGA核心CPU即使被廣泛運用到其他領域,並擁有許多專利性的技術產品和世界轎爛槐頂尖的游戲軟硬體製作技閉友術,受到了眾多好評。
SEGA公司在游戲軟體方面主要作品有《鐵甲飛龍》、《櫻花大戰》系列、《索尼克大冒險》系列、《VR戰士》、《莎木》、《光明與黑暗》系列等等。在網路游戲方面,該公司開發的《夢幻之星ONLINE》一直受到中國玩家的期待。

任天堂
任天堂前身於1889年9月23日成立。最初由山內房治郎創立,主要生產手制紙牌,1963年正式更名為任天堂株式會社,業務主要逐漸轉向於電子產品方面,之後研製出影響具大的 Famicom 任天堂游戲機,使之迅速成為全球最大的電視游戲公司。之後super Famicom、N64、GameCube、Wii等主機的問世,更堅固了任天堂在電視游戲界的地位,直至今日。
締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧歷乎(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創造了游戲史上最為經典的游戲,例如《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產和銷售家用游戲機和游戲軟體,包括 Nintendo GameCube 和 世界上銷量最好的游戲機 Game Boy 系列。

索尼
索尼公司是世界上民用和專業視聽產品、游戲產品、通訊產品和信息技術等領域的先導之一。它在音樂、影視、計算機娛樂以及在線業務方面的成就也使其成為全球領先的個人寬頻娛樂公司。公司在截止到2007年3月31日結束的2006財年中的合並銷售額達703億美元。 在公司發展的60多年時間里,作為一傢具有高度責任感的全球化企業,索尼一直致力於以優秀的產品和服務,幫助人們實現享受更高品質娛樂生活的夢想。目前,索尼公司在全球120多個國家和地區建立了分/子公司和工廠;集團70%的銷售來自於日本以外的其他市場;數以億計的索尼用戶遍布世界各地。
游戲方面主要是從事play station(即PS)游戲開發

網易公司(NASDAQ: NTES)是中國領先的互聯網技術公司,在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持國內業界的領先地位。網易對中國互聯網的發展具有強烈的使命感,網易利用最先進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現「網聚人的力量」。
自1997年6月創立以來,憑借先進的技術和優質的服務,網易深受廣大網民的歡迎,曾兩次被中國互聯網路信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網站之首。
在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持業界的領先地位,並取得了中國互聯網行業的多項第一:第一家中文全文檢索,第一家提供全中文大容量的免費郵件系統,第一個無限容量免費的網路相冊,第一個免費電子賀卡站,第一個網上虛擬社區,第一個網上拍賣平台,第一個24小時客戶服務中心,第一個成功運營自主研發國產網路游戲並取得白金地位。
2001年12月,網易率先推出了首款自主研發的大型網路角色扮演游戲《大話西遊 Online》, 2002年8月,在原作的基礎上開發了《大話西遊 Online II 》,成為國內第一個成功運營的國產網路游戲。2003年11月,推出大型Q版網路游戲《夢幻西遊Online》。兩款游戲的同時在線人數目前已近兩百萬。2006年5月31日,網易自主研發的3D游戲《大唐豪俠》正式公測,便創下公測同時在線人數17萬的紀錄;2007年第一季度,全3D游戲《天下貳》出擊國內網游市場;《大話西遊Online II》的升級版《大話西遊3》已於2007年5月20日進入內測階段,其他新游戲產品也將陸續推上運營日程。目前,網易多款網路游戲多次獲得「玩家最喜愛網路游戲獎」和「最佳原創國產網路游戲獎」等行業評選獎項,深受玩家和行業人士好評。目前,網易游戲已佔據國內網游市場最大份額,成為國內自主研發和自主運營能力最強的網路游戲廠商。
作為中國最有成就的互聯網門戶之一,網易與國內外幾百家網上內容供應商建立了合作關系,提供全面而精彩的網上內容。擁有中國互聯網瀏覽量最大的單一頁面首頁資源,網易從2005年開始發動強大的內容攻勢,憑借擁有豐富的新聞媒體操作經驗的內容團隊,中國最領先的互聯網技術,並掌握新聞、娛樂、體育、財經等各大領域廣泛的合作資源,全站流量與用戶數增長顯著,成為中國互聯網用戶生活中不可或缺的部分。在中國互聯網協會發布的《INTERNET GUIDE 2007中國互聯網調查報告》顯示,2006年有超過半數的網民訪問了網易內容,用戶年到達率達51.3%,榮居門戶第二位。
2006年網易首頁以遵從用戶體驗為目標的全新改版,號稱網路內容建設的一場變革,使得網易內容整體優勢繼續提升。目前網易的內容都採取了兩欄結構,頁面簡潔、流暢、素雅。更為了尊重用戶瀏覽體驗,網易要求對新聞進行二次加工而非簡單轉載,並在每篇文章後都經常出現對本話題的即時意見和反饋,增強了互動性。同時充分考慮到不同地域網民的不同需求,在新聞板塊中新增加了區域新聞導航功能,這些都深深受到廣大網民的認可,從而鞏固了網易內容模式的門戶地位,也為門戶網站的內容建設與發展開辟出了一條新路。
郵件業務是網易公司的發展重點及重要基礎服務。1998年1月,網易在國內率先推出免費電子郵件服務。2001年11月,網易為了滿足用戶的更高要求推出了殺病毒、反垃圾和大容量的收費郵箱。作為中國最大的免費電子郵件提供商,網易積極倡導反垃圾郵件活動,致力於為網民提供全國最好、最快、最大的免費郵件服務,並同時提供更安全更穩定的收費郵箱系統。網易旗下六大電子郵箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用戶總數已突破1.9億人,並且在免費郵件中提供最大的網路硬碟。
2000 年 9 月,網易正式推出了全中文搜索引擎服務, 並擁有國內唯一的互動性開放式目錄管理系統(ODP),網易已經為廣大網民創建了超過一萬個類目,活躍站點的信息量每日都在增加。2004年6月底,網易搜索和Google簽訂戰略合作,成為當時國內唯一採用Google網頁搜索技術的門戶網站。
2006年底,網易自主研發的全新中文搜索引擎有道搜索www.yo.com 推出測試版,並於2007年7月正式成為網易旗下搜索引擎so.163.com的內核。測試階段已推出的產品包括網頁搜索、博客搜索、圖片搜索和海量詞典。通過"網頁預覽"這一創新專利技術,用戶能在訪問搜索結果前預先看到網頁中的相關內容,避免了下載速度過慢、網站木馬及惡意代碼等問題;博客搜索在博客收錄的及時性、全面性以及滿足用戶個性化需求上做了許多有益的嘗試,如提供了作者發文時間習慣、長度統計信息的博客檔案等;圖片搜索為攝影愛好者特別設計了多項高級搜索功能,如根據拍攝相機的品牌、型號,甚至照片的「拍攝季節」進行查詢;海量詞典首創了"網路釋義"這一基於互聯網海量內容提供雙語翻譯的創新功能,受到了網民的關注並廣為傳播。
網易是中國首家提供在線互動式社區服務的互聯網公司。我們的虛擬社區對網民提供的主題包羅萬象:大到時事評論,小到廚藝交流,時尚新品等數千個論壇。2006年9月1日,網易博客正式上線,成為網民對外展示個人和進行網路生活的新起點。10月31日,博客圈子功能開始全面試用,做為博客系統的重要組成部分,圈子更突出博友的社會性,便於有相同志趣的博友聚集、相識、交流、拓展社會關系、互助等。2007年3月,時尚動感的自拍功能新鮮出爐,倍受網友推崇,成為網易博客一大亮點。網易博客整合網易相冊系統,提供了豐富的個性化展示和便捷的相冊管理功能。目前網易博客還開發了強大的找朋友功能,同時還與網易郵箱、網易泡泡實現信息互通,登陸博客可以查看163免費郵件概要,博客好友還可以通過web版POPO進行及時溝通。未來博客還將與新聞和同學錄等深度融合,打造中國網民網路生活第一品牌。
網易相冊目前是國內容量最大、知名度最高的免費網路相冊。2003年推出相冊服務,成為中國第一個無限容量的網路產品。截至到2007年6月30日,網易相冊擁有注冊用戶超過3,000萬個,用戶上傳照片數量近29億張,並為每個用戶提供個性化的域名以及方便易用的照片上傳工具軟體,將持續為用戶提供無限容量和快速穩定的照片存儲分享服務。
隨著網民對即時通信工具的青睞,2002年11月網易推出免費即時通信工具 - 網易泡泡(POPO)。它集即時聊天、手機簡訊、在線娛樂等功能於一體,還擁有更加體貼用戶需要的郵件管理、超大文件傳輸、網路文件共享、語音及視頻聊天等實用功能。2004年6月推出音頻和視頻功能加強的網易泡泡2004升級版。
作為中國最早開展無線業務的門戶網站之一,網易一直在跟蹤無線互聯網的最新發展,與運營商、設備提供商建立了緊密的合作關系。網易是首批提供WAP服務的內容提供商,又是首家加入提供簡訊息及彩信服務的網站。
網易擁有國內互聯網行業首家24小時客戶服務中心,為廣大網民提供全面高效的服務,隨時提供技術支持,確保用戶安全使用,並把重點放到不斷提高用戶服務質量和維護良好用戶關繫上。網易的客戶服務中心在2004年信息產業部的評比中被評為2004年最佳呼叫中心。繼而在2005年臻獲互聯網行業「2005年度中國客戶關懷標桿企業」的稱號。
2006年12月,澳門特區行政長官何厚鏵蒞臨參觀網易廣州公司,對網易多款游戲採用中國歷史為背景,結合中醫、詩詞、禮教等傳統文化元素的做法尤為贊賞。2007年3月,杭州市市長孫忠煥及杭州市、杭州高新區的十多位領導,蒞臨廣州網易大廈進行參觀考察,並詳細了解了2006年在杭成立的網易(杭州)網路有限公司的運營情況和網易杭州研發基地的籌建進程。
網易作為中國網站的領先者,始終致力於電子商務及IT產業的持續發展,同時也在努力促進中國人民的數字化生活。為了這個目標,網易把千百萬的網民聚集在一起,實現資訊的共享,為用戶提供更好的服務,為他們創造更愉悅的在線體驗。

盛大(SNDA)是目前中國最大的網路游戲運營商。盛大提供一系列網路游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發和代理運營的產品,其中由盛大運營的《傳奇2》在IDC進行的用戶調查中被評為中國最受歡迎的網路游戲,另外盛大推出了自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》。
盛大運營的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動形式在用戶中營造了強烈的社區感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,並且有利於吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進行互動交流。隨著游戲情節的不斷發展,用戶可以不斷積累經驗,扮演不同的角色,並與其他玩家進行即時溝通交流。由於MMORPG游戲需要相當長的時間來積累角色經驗和增強自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡單且不需要耗費很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。
盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在於盛大的游戲運營能力以及盛大所提供的服務極大地豐富了用戶的游戲體驗,這些方麵包括:
盛大的每一款游戲都有專門的團隊管理,他們負責制定運營計劃、調配內部資源,並且為虛擬社區進行每小時定時維護;
盛大不僅具備獨立研發能力,也具備游戲本地化運營的豐富經驗;
盛大已經建成了一個全國性的銷售和收費網路;
盛大已經建立了一個遍布全國的伺服器網路;
盛大擁有一個完善的客戶服務體系,包括一個24小時呼叫中心。
盛大的目標是保持並不斷提高在中國網路游戲產業中的地位。盛大將採取如下的策略來達到這一目標:
通過自主研發、戰略合資或合作、兼並收購以及引進代理產品,來豐富盛大的游戲產品線;
增加基礎設施投資,進一步增強盛大的游戲運營平台;
利用現有用戶群、銷售和收費網路,進一步豐富盛大的收入來源;
積極拓展其他的在線娛樂平台。

SEGA於1954年在日本成立, 創辦人是一位叫David Rosen的美國人. 建立SEGA前, 他的公司是叫"Service GamesCompany",一間專門製作彈珠機的公司. 在1956年, 該公司的彈珠機不但於美國流行, 而且更深受駐日美軍的歡迎 David Rosen明白到要有較佳的游戲性及技術才能於市場中勝出, 所以於1965年, 他製造了新款的彈珠機. 他又購買東京的自動唱片點唱機及製造投幣機的機器, 以開設他的工廠. 跟著公司亦都開始於其推出的機種上打上"SEGA"的標記 — 即Service Games的簡稱.
在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潛望鏡)的彈珠機後, 立該受到全球的歡迎. 於同一年, David Rosen將公司賣給Gulf & Western Instries, 但他仍然於SEGA做行政長. Gulf & Western Instries仍積極於SEGA原有的產品及市場策略, 於1982年, 總收入達到2億1千4百萬. 在1983年, 更得到了很多的第一, 包括第一隻以雷射碟為媒體的游戲"Sega Astron Belt", 第一隻3D電子游戲"SubRoc-3D"及 SEGA首個家用游戲機"SG-1000", 全部都在日本推出.
但不久後, SEGA的街機及家用機市場都很快於美國崩潰. Gulf & Western Instries便將美國的股份賣給Bally Manufacturing Corp. 然而, 日本的SEGA公司郄仍然生存. 於1979年, David Rosen與日本的企業家Hayao Nakayama及其它日本的投資者用3千8百萬購買了SEGA的日本資產. Nakayama就此成為SEGA的社長, David Rosen則成為美國分公司的領導人.
1981年, SEGA推出一款名為"Game and Go!"的小型游戲機以抗衡Nintendo的"Game 'n' Watch!"(Game & Watch). SEGA更為"Game and Go!"研製了一種可充電的電池(這是全球首個可充電電池). 但被發現這款電池中的化學物質於充電期間會產生致癌物質, 使到這款革命性的電池推出後不久便被美國衛生局禁止發售. 當這事被傳出後,Nintendo立刻把握機會於1982年賣了一個致"Game and Go!"於死地的廣告. 這廣告的內容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA為你帶來癌症). 從此便開始了SEGA與NINTENDO在游戲界上的競爭.
在1984年, SEGA與日本CSK合夥, 成為Sega Enterprise Ltd., 一個以日本為基礎的公司. 在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出東京股票交易所的計算器所能顯示的范圍. 80年代後期, SEGA引入一系列極受歡迎的電視游戲機及游戲軟體, 驅使了SEGA在國際間突出的地位, 成為世界第二大銷售家用游戲機的廠商. 1990年, SEGA在東京股票交易所更列為第一列.同年美國SEGA亦推出16-bit 的家用游戲機Mega Drive的美版 — Genesis. Genesis在美國更與NIKE及Levi列為最受青年人寵愛的牌子.
1994年12月, SEGA與Time Warner及TCI合作, 開辦Sega Channel, 成為全國性的有線網路, 使Genesis的用家能夠透過有線網路玩到電視游戲. 1995年, 美國SEGA與CSK公司聯合組成SegaSoft. 目的要製作更高質素的互動式游戲. 1996年, 美國SEGA與SOFTBANK Holdings, Inc.聯合組成Sega Entertainment, Inc.,目的是要為個人計算機製作街機質素的游戲. 於1997被PC Data列為首25位計算機軟體出版商之一. 於1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg創辦)合作組成Sega GameWorks, 這是間規模龐大的游戲機中心, 目標是要擴大游戲機的市場.
論到SEGA一系列成功的街機游戲, 就不得不提AM2. 這是SEGA專門研發街機的部門. 除了AM2, 尚有AM1及AM3. AM2製作的游戲都大受歡迎, 如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race. 幾乎每一間游戲機中心都
會有SEGA出的街機游戲, 而且差不多每部都是AM2的出品. 而AM2的領導人鈴木裕,更是日本與美國有名游戲設計者。

6. 跨境電商哪裡有好的培訓嗎

現在很多學校都有設置跨境電商專業啦,樓主不妨去一些跨境電商學校看看。內

以下推薦兩個比較權威容培訓點:

1.阿里巴巴全球跨境電商教育聯盟

作為由阿里巴巴發起的電商培訓項目,GET聯盟聚集了中外知名特色大學和培訓機構。聯盟第一批中國院校成員有對外經貿大學、西北工業大學、哈爾濱工業大學、上海大學和義烏工商職業技術學院,海外院校成員包括亞洲商科名校泰國商會大學、馬來西亞頂尖私立大學英迪大學、哈薩克KIMEP大學等,旨在幫助中國、東盟國家及其他阿里巴巴重點海外市場培養具有全球化視野的電商人才。

2.中國(杭州)跨境電商學院

近日,杭州錢塘新區管委會與浙江工商大學聯合建立「中國(杭州)跨境電商學院」(下簡稱跨境電商學院),助力杭州打造全國跨境電商第一城。

跨境電商學院以杭州錢塘新區管委會為依託,聯合清華大學電子商務交易技術國家工程實驗室、知名企業共同創辦的新機制學院,致力打造中國跨境電商人才培養的搖籃和中國高端跨境電商人才培養的「黃埔軍校」,為eWTP全球通路和跨境電商行業發展提供高端商務人才支持。

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