『壹』 電子商務試題,多選題求答案!
21.BC22.DE23.BD.24.CE.25.AE.26.ABCD.27.ABD.28.AE.29.ABC.
『貳』 大學電子商務期末考試是開卷還是閉卷
大學電子商務期末考試是閉卷。
電大考試類型多樣,有的以大作業或實習報告作為考核成績,有的是開卷考試,有的是半開卷,還有的是閉卷考試,根據課程不同,要求不同。但是只要完成了作業,至少有20分的平時成績計入到總成績里。
從課本上的例題入手、習題入手、從最簡單的入手,每一道題都親自動手做一做,千萬別眼高手低,大事做不來,小事不願做,大題不會做,小題不願做。慢慢積累經驗,從而強化自己的計算寫作答題能力。
電子商務:
簡稱電商,是指在互聯網(Internet)、內部網(Intranet)和增值網(VAN,Value Added Network)上以電子交易方式進行交易活動和相關服務活動,使傳統商業活動各環節的電子化、網路化。
電子商務包括電子貨幣交換、供應鏈管理、電子交易市場、網路營銷、在線事務處理、電子數據交換(EDI)、存貨管理和自動數據收集系統。在此過程中,利用到的信息技術包括:互聯網、外聯網、電子郵件、資料庫、電子目錄和行動電話。
以上內容參考:網路--電子商務
『叄』 電子商務技術員考試
同是天涯淪落人
『肆』 i博導2018年《電子商務概論》期末考試題及答案
電子貨幣是以金融電子化網路為基礎,以商用電子化機具和各類交易卡為媒介,以電子計算機回技術和通信答技術為手段,以電子數據(二進制數據)形式存儲在銀行的計算機系統中,並通過計算機網路系統以電子信息傳遞形式實現流通和支付功能的貨幣。
『伍』 求:湖北自考電子商務技術 課程代號04614的模擬試題(註:是電子商務技術,不是電子商務概論)
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『陸』 電子商務試題(多選)
什麼東判斷題
1、CPU中運算器(ArithmeticalUnit)的主要功能是完成對數據的算術運算、邏輯運算和邏輯判斷等操作(T)
2、直接電子商務,是指有形貨物的電子訂貨,它仍然需要利用傳統渠道如郵政服務和商業快遞車送貨(F)
3、與傳統的支付方式相比,電子支付具有方便、快捷、高效、經濟、 安全 的優勢。(F)
4、運行Unix的計算機可同時支持多個程序,但不能支持多個登錄的 網路 用戶。(F)
5、在面向終端的計算機網路通信系統中,網路用戶只能共享一台主機中的軟、硬體資源。(T)
6、Windows操作系統用圖形操作界面替代了傳統的命令行界面。(T)
7、郵件列表可以分為公開,封閉,管制三種類型。(T)
7、信息儲存的方法主要是根據信息提取的頻率和數量,建立一套適合需要的信息庫系統。(T)
8、調查資料的分類標准一定要以事實為根據,比如,我們研究一個地區的農業人口比重,就應該以戶口所在地(鄉村或者城市)為主要依據。(F)
9、在有區域網的條件下,銀行卡網上支付需要的工作環境的要求需包括一個上網帳號。(F)
10、出於安全的需要,網上銀行卡支付系統須在Internet與專用的金融網之間安裝支付網關系統(T)
11、在WWW環境中,信息是以信息頁的形式顯示與鏈接的( T)
12、主頁是用戶使用WWW瀏覽器訪問Intranet上WWW伺服器所看到的第一個頁面。(F )
13、URL是FTP的地址編碼,採用URL可以用一種統一的格式來描述各種信息資源(F)
14、HTTP協議是目前在WWW中應用最廣的協議(T )
15、文件路徑是指文件在伺服器系統中的絕對路徑( F)(照不到的)
16、本地Internet區域指適用於連接到本地網路的伺服器(F )
17、為進行網路中的數據交換而建立的規則、標准或約定叫做網路協議(T)
18、在TCP/IP網路中,每一台主機必須有一個IP地址(T )
19、TCP/IP協議規定,每個IP地址由網路地址組成( F)
20、在全世界范圍內,域名是網狀結構,這個網狀結構稱為域名空間(F)
21、FTP服務基於瀏覽器/伺服器模式(F )
22、FTP軟體是用戶使用文件傳輸服務的界面,按照界面風格的不同,可分為字元界面和圖形界面(T)
23、匿名FIP伺服器通常不允許用戶上傳文件(T)
24、在網頁中插入圖像時,用得最多的圖像格式是GIF和JPEG (T)
25、超級鏈接表示若個對象之間的一種聯系(F)
26、表格單元中不僅可以輸入文字,也可以插入圖片(T)
27、表格對頁面區域進行劃分,而框架對整個窗口進行劃分(T)
28、HTML是一種專門用來設計網站的計算機標記語言(F)
29、計算機病毒按其表現性質可分為良性的和惡性的(T)
30、病毒程序大多夾在正常程序之中,很容易被發現(F)xzm
『柒』 貴州電子商務職業技術學院數字媒體技術大一期末考什麼
貴州電子商務職業技術學院數字媒體技術大一期末選擇,程序填空,演算法編程,簡答等。
數字媒體技術是普通高等學校本科專業,屬於計算機類專業。本專業培養德、智、體等方面全面發展,掌握數學與自然科學基礎知識以及與數字媒體相關的計算機科學與技術、信息與通信工程等學科的基本理論、基本知識、基本技能和基本方法。
主幹課程:
示例一:程序設計基礎與實驗(32+32學時)、造型基礎(16+32學時)、圖像信息處理(32+16 學時)、數字攝影(16+32學時)、計算機圖形學(32+16學時)、場景設計與表現(16+48學時)、數 字媒體資源管理(32學時)、數字視音頻處理(40 +16學時)。
計算機動畫(32 +16學時)、計算機 視覺(32學時)、人機交互技術(32學時)、角色形象設計(32+32學時)、計算機游戲程序設計(48 學時)、數據結構基礎(32+16學時)、資料庫系統原理(32+16學時)、計算機網路基礎(48 +16學 時)。
示例二:面向對象程序設計(32+16學時)、計算機網路協議基礎(40 +16學時)、數字信號 處理(48 +16學時)、數字圖像處理(32 +16學時)、多媒體原理與應用(32 +16學時)、現代電 視技術(40+16學時)、資訊理論與編碼原理(48學時)、媒體內容安全技術(32+16學時)。
計算 機圖形學(32+16學時)、媒體網路與交互電視技術概論(32+16學時)、多媒體系統設計(16+ 32學時)。